Was ist DSA ?

Veröffentlicht auf von Ray Munchies

..oder auch: Was ist ein Rollenspiel?

Ein guter Film oder ein gutes Buch entführt Sie von der Couch mitten in die Handlung. Sie sind live dabei, wenn die Filmhelden Entscheidungen treffen, wenn sie siegen oder Niederlagen erleiden. Doch was ist, wenn Sie nicht einverstanden sind mit den Entscheidungen der Filmhelden? Wenn Sie es anders machen würden?

Bei einem Rollenspiel haben Sie es selbst in der Hand! Sie schlüpfen in die Rolle des Filmhelden, Sie erleben die Abenteuer, Sie treffen die Entscheidungen! Dafür benötigen Sie in erster Linie Phantasie und zusätzlich ein paar nette Mitspieler.

 

 

Bei Das Schwarze Auge (DSA) übernimmt ein Mitspieler die Rolle des Spielleiters. Seine – oder ihre – Aufgabe ist es, das Abenteuer vorzubereiten und zu präsentieren, das die anderen Mitspieler erleben werden. Verglichen mit dem Film ist der Spielleiter Drehbuchautor, Regisseur, Kameramann und Darsteller aller Nebenrollen. Die anderen Mitspieler übernehmen die Rollen der Hauptdarsteller, sie sind die 'Helden'.

So können Sie gemeinsam die Welt des Schwarzen Auges entdecken. Der Kontinent Aventurien ist geheimnisvoll, märchenhaft und manchmal auch recht gruselig – wie Sie es am liebsten mögen. Die Welt befindet sich auf der Schwelle vom Mittelalter in die Renaissance. Magie ist kein Aberglauben, sondern Realität und die Macht der Götter deutlich spürbar. Es ist eine Welt aus Ritterfilmen und Märchengeschichten, mit Zauberern, Hexen, tapferen Rittern und furchterregenden Ungeheuern.

 

Rollenspiel benötigt kein Spielbrett wie Mensch ärgere dich nicht, sondern nur Stifte und Papier, um die Eigenschaften der Charaktere festzuhalten. Die Welt des Rollenspiels entsteht in der Phantasie der Mitspieler. Landkarten, Stadtpläne oder Grundrisszeichnungen können die Örtlichkeiten verdeutlichen, gezeichnete Porträts Figuren illustrieren und eingespielte Musik die Atmosphäre aufbauen. Das Schwarze Auge setzt außerdem auf die Benutzung von Würfeln Ein Markenzeichen ist der Zwanzigseiter.

Die Würfel sind der wichtigste Teil der Regeln des Schwarzen Auges. Durch sie wird bestimmt, ob die Helden Erfolg bei ihren Unternehmungen haben oder ob sie scheitern. Manche Helden sind athletisch und können behände über einen Graben springen, andere sind gelehrt und sprechen ein Dutzend fremder Sprachen.

In den Regelbüchern finden Sie alle notwendigen Spielregeln, um Das Schwarze Auge mit ihren Freunden spielen zu können, sie bieten auch viele Hilfestellungen und Tipps. Das Einsteiger-Buch Das Schwarze Auge können Sie in Online-Shops, im Buchhandel oder in Comic- und Spieleläden erwerben.

 

Helden in Aventurien:

In Aventurien sind diejenigen Personen Helden, die tun, wovor andere zurückschrecken und woran sie scheitern. Nicht alleine ein starker Schwertarm ist gefragt, sondern Helden zeichnen sich auch durch Geschick und Schlauheit aus, ja vielleicht nicht einmal durch besonderes Heldentum. Es mögen hundert tapfere Helden im Kampf gegen den bösen Drachen fallen, doch ein einziger Herumstreuner vermag das Untier zu überlisten und in seiner Höhle einzusperren.

Was für ein Held Sie sein wollen, das entscheiden Sie!

Seien Sie ein Ritter, im Lanzengang und Schwertkampf ausgebildet, mit höfischem Benehmen und eventuell schon Herr über eine Burg. Oder entscheiden Sie sich für eine Amazone aus dem geheimnisvollen Orden der Kriegsgöttin Rondra. Oder vielleicht steht Ihnen der Sinn nach einem Gardisten, der nicht nur mit der Hellebarde, sondern auch mit dem Gesetzbuch umgehen kann und sich darauf versteht, listige Ganoven zu verhören.

Vielleicht möchten Sie auch lieber durch die Wälder streifen, als elfischer Jäger die höchsten Bäume erklimmen und mit einem Pfeil noch aus hundert Schritt Entfernung ein im Winde wehendes Blatt treffen können. Schlüpfen Sie in die Rolle eines fahrenden Gauklers und versetzen Sie ihr Publikum durch halsbrecherische Tricks oder Tierdressuren in Erstaunen (und richten Sie nebenbei das putzige Zirkusäffchen zum Taschendiebstahl ab) oder suchen Sie als Alchimist nach seltenen Kräutern und geheimen Rezepten und brauen Sie Tränke und Salben.

Oder wollten Sie schon immer mal ein Magier sein? Geister beschwören, Gedanken lesen oder Gegenstände von unsichtbarer Hand bewegen? Sie können auch als heimliche Hexe die Kunst der Fluchmagie erlernen und ein zauberkräftiges Vertrautentier ausbilden.

In Aventurien gibt es auch Priester verschiedener Götter. So sind die Geweihten des Sonnengottes Praios für ihre Strenge und Gesetzestreue gefürchtet und respektiert zugleich, während Phex, der Gott der Diebe (und der ehrbaren Händler) des Nachts seine Diener auf Beutezug ausschickt.

Außer Menschen der vielen Völker Aventuriens können Sie sich auch für das Volk der robusten, aber sturen Zwerge entscheiden. Oder sie wählen das Elfenvolk, naturverbunden und musikalisch. Einige Helden entstammen auch dem Volk der Achaz – den fremdartigen Echsenmenschen der südlichen Sümpfe. Selbst die kriegerischen Orks und die verschlagenen Goblins können zu Helden werden, denn Helden zeichnet aus, was sie tun!

Quelle: http://www.dasschwarzeauge.de


Bis die Tage

Ray

 


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Veröffentlicht in DSA- Tagebuch

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J
Jetzt weiß ich endlich, welches DSA du gemeint hast. ;-)<br /> Hört sich spannend an.<br /> LG Jano
Antworten
R
<br /> Ja ist es, vor allem die entstehenden Dialoge sind total Lustig :=) Und die Situationen mit denen man umgehen muss sind .. naja sehr speziell!<br /> <br /> <br />